入門編 04 / 10 入門 約7分
Studioでできること・できないこと
Studioの射程を、案件でよく出てくる要望ごとに一覧で整理します。受ける前に線引きできるようになると、無理な実装で消耗せずに済みます。
この教材で学べること
- 要望別に、Studioの射程内かどうかを判断する
- 「作れるが割に合わない」領域の見分け方
- できないことを頼まれたときの伝え方
Studioは万能ではなく、向いている領域がはっきりしています。できないことを無理に実現しようとすると、カスタムコードを足し続けることになり、ノーコードで作る利点そのものが消えます。このレッスンは、案件を受ける前の判断表として使ってください。
要望別の判断表
ヒアリングで出てくる要望を、そのまま引ける形にしました。「得意」は積極的に受けてよい領域、「苦手」は条件を確認すべき領域、「対象外」はツールの目的が違う領域です。
| やりたいこと | Studio | 補足 |
|---|---|---|
| コーポレートサイト・LP・ポートフォリオ | 得意 | もっとも数が多く、相性がよい領域 |
| お知らせ・ブログ・実績など、後から増える情報 | 得意 | CMS機能で対応(第4章) |
| 問い合わせフォームの設置 | できる | 標準機能あり。自動返信は別途設定 |
| スマホ・タブレット対応 | できる | 画面幅ごとに調整する(第3章) |
| アニメーション・動きのある演出 | できる | 凝った動きはカスタムコードが要る |
| 多言語サイト | 条件つき | ページを分けて作る運用になる |
| 会員登録・ログイン | 苦手 | 外部サービス連携か、別手段を検討 |
| ECサイト(カート・決済) | 苦手 | 外部カートの埋め込みで部分対応 |
| 予約・在庫管理などの業務システム | 対象外 | ツールの目的が違う |
| 数百ページ規模+条件検索 | 苦手 | 件数と条件が増えるほど無理が出る |
判断の一線
迷ったときの基準はひとつです。「見せるためのサイト」ならStudio、「動かすためのシステム」なら別の手段。この線を最初に引けるようになると、受けてはいけない案件を断れるようになります。
「作れるが割に合わない」領域
いちばん危ないのは、できないことではなく「頑張れば作れてしまうこと」です。工数が読めないまま受けると、時給換算で破綻します。次のような要望が出たときは、実現可否ではなく工数を先に見積もってください。
| 要望 | 実現可否 | 実際に起きること |
|---|---|---|
| デザインカンプの完全再現 | ほぼ可能 | 1pxの調整に時間が溶ける。許容範囲を先に合意する |
| 複雑なスクロール連動演出 | コードで可能 | スマホでの検証が増え、工数が数倍になる |
| 細かい条件での絞り込み一覧 | 条件次第 | 件数が増えると設計のやり直しが発生 |
| 他ツールからの完全移行 | 可能 | 移行作業そのものが1案件分の工数になる |
できないと伝えるときの言い方
「できません」で終わらせると、相手は別の相談先を探すだけです。代わりに何ができるかをセットで出すと、案件はたいてい形を変えて残ります。
| 言われたこと | 返し方 |
|---|---|
| 予約機能をつけたい | 予約は専用サービスを使い、サイトから連携する形を提案する |
| 商品を売りたい | ECは外部サービス、サイトは集客の入口として役割を分ける |
| 会員だけに見せたい | 本当に必要な範囲を聞き、URL限定公開などで足りないか確認する |
次は、公開に必要な料金プランの考え方です。ここも案件の見積もりに直結します。